Download: {{ :start:wiki:engines:godot4:components:camera:cameraplaceholder.gd|Camera script}} {{:start:wiki:engines:godot4:components:camera:camera-info.png?nolink&600|}} Уже настроенная 2д камера с прописанной математикой расстояний, движения и т.д. Просто создать узел типа Node2D и добавить к нему скрипт выше, а потом при нажатии на этот узел в разделе свойств появятся действия, требуется прописать действия из Проект->Список действий и данная камера успешно подключится. Чтобы её использовать нужно использовать функции из скрипта выше, например если существует узел ''background: TileMap'' и нужно узнать на какую плитку нажал пользователь то вот пример скрипта реализации данной схемы: @onready var camera_holder : CameraPlaceholder = get_node(node_path) # node_path - путь до самой камеры, func _input(event): if Input.is_action_just_released("LMB"): if camera_holder == null: push_warning("camera is not defined") return null if event.has_method("get_position"): print("Mouse Click/Unclick at: ", event.position) var l_pos: Vector2i = background.local_to_map(camera_holder.computeMinimumPointBoundary() + event.position) background.set_cell(0, l_pos, 1, TabIcon.current_tile_atlas_coords)