Все эти настройки касаются 4+ версии Godot, Godot3 имеет под капотом поддержку mono и потому подружить с vs его в разы сложнее и требуется специальный плагин. Прежде всего требуется настроить в настройках редактора то в какое IDE будет перенаправляться запрос редактирования CSharp файла. {{:start:wiki:engines:godot4:csharp:install:godot-editor-csharp-editor-set.png?400|Редактор->Настройки редактора->DotNet->Редактор->External Editor}} Далее требуется настроить проект в самой Visual studio {{:start:wiki:engines:godot4:csharp:install:изображение_2024-07-20_154545948.png?400 |Свойства отладки для проекта}} ---- Тут выбираем Исполняемый файл самого движка Godot4-mono, в той папке где он установлен {{ :start:wiki:engines:godot4:csharp:install:godot-editor-csharp-vs-set2.png?400 |Исполняемый файл самого движка Godot4-mono}} В "Аргументы командной строки" требуется вписать: ''--path . --verbose'' А в "Рабочий каталог": ''.'' И последнее что стоит сделать это отметить флажок: "Включить отладку машинного кода"