Все эти настройки касаются 4+ версии Godot, Godot3 имеет под капотом поддержку mono и потому подружить с vs его в разы сложнее и требуется специальный плагин.

Прежде всего требуется настроить в настройках редактора то в какое IDE будет перенаправляться запрос редактирования CSharp файла. Редактор->Настройки редактора->DotNet->Редактор->External Editor

Далее требуется настроить проект в самой Visual studio Свойства отладки для проекта


Тут выбираем Исполняемый файл самого движка Godot4-mono, в той папке где он установлен Исполняемый файл самого движка Godot4-mono

В “Аргументы командной строки” требуется вписать: –path . –verbose

А в “Рабочий каталог”: .

И последнее что стоит сделать это отметить флажок: “Включить отладку машинного кода”