start:wiki:engines:godot4:components:camera:2d
This is an old revision of the document!
Download: Camera script
Уже настроенная 2д камера с прописанной математикой расстояний, движения и т.д.
Просто создать узел типа Node2D и добавить к нему скрипт выше, а потом при нажатии на этот узел в разделе свойств появятся действия, требуется прописать действия из Проект→Список действий и данная камера успешно подключится. Чтобы её использовать нужно использовать функции из скрипта выше, например если существует узел ```background: TileMap``` и нужно узнать на какую плитку нажал пользователь то вот пример скрипта реализации данной схемы:
@onready var camera_holder : CameraPlaceholder = get_node(node_path) # node_path - путь до самой камеры,
func _input(event):
if Input.is_action_just_released("LMB"):
if camera_holder == null:
push_warning("camera is not defined")
return null
if event.has_method("get_position"):
print("Mouse Click/Unclick at: ", event.position)
var l_pos: Vector2i = background.local_to_map(camera_holder.computeMinimumPointBoundary() + event.position)
background.set_cell(0, l_pos, 1, TabIcon.current_tile_atlas_coords)
start/wiki/engines/godot4/components/camera/2d.1717820154.txt.gz · Last modified: 2024/06/08 07:15 by rufus
